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Guide de narration : explication détaillée de la méthode du cercle narratif de Dan Harmon

Guide de narration : explication détaillée de la méthode du Story Circle de Dan Harmon L’acte de raconter des histoires nous accompagne depuis toujours. L’anthropologue Joseph Campbell a recueilli des récits du monde entier et a découvert qu’ils partageaient tous la même structure fondamentale. Le « voyage du héros » de Campbell expose chacune des étapes essentielles de cette structure narrative. Des décennies plus tard, Dan Harmon s’est inspiré de cette idée pour créer le « cer… »

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Guide de narration : explication détaillée de la Story Circle de Dan Harmon

L’acte de raconter des histoires nous accompagne depuis toujours. L’anthropologue Joseph Campbell a rassemblé des récits du monde entier et découvert qu’ils partageaient tous la même structure de base. Son “Voyage du Héros” expose chacune des étapes fondamentales de cette structure. Des décennies plus tard, Dan Harmon s’est inspiré de cette idée pour créer le “story circle”. Dans la Story Circle de Dan Harmon, il y a 8 étapes essentielles qui permettent de guider pratiquement n’importe quelle histoire du fondu d’ouverture au fondu de fin.

Le langage universel de la narration

Il existe deux langages universels. Le premier est les mathématiques… le second est l’histoire. Raconter des histoires fait partie de l’expérience humaine. Nous transmettons notre histoire par le récit, nous apprenons comment vivre grâce à lui, et nous y trouvons des réponses aux questions du “bien” et du “mal”.

Inutile d’avoir un doctorat en littérature anglaise pour savoir si une histoire fonctionne ou non. Nous savons tous ce qu’un récit est censé accomplir, même si nous avons du mal à le formuler clairement. L’un des éléments narratifs les plus déterminants pour la réussite ou l’échec d’une histoire est peut‑être sa structure.

Notre objectif aujourd’hui est de présenter une formule narrative : la Story Circle de Dan Harmon. Commençons par une définition simple.

Qu’est‑ce que la Story Circle de Dan Harmon ?

La Story Circle de Dan Harmon est une structure narrative divisée en huit parties distinctes qui racontent le voyage du protagoniste. Ces huit étapes, aussi appelées “story embryo” ou “plot embryo”, décrivent le cheminement d’un personnage qui poursuit un objectif en dehors de son quotidien. Qu’il atteigne ou non cet objectif, il finit toujours par revenir à sa vie normale en ayant changé.

Le scénariste et réalisateur Dan Harmon est surtout connu pour Community et Rick et Morty.

Les 8 étapes de la Story Circle de Dan Harmon :

  1. Toi — un personnage dans une zone de confort,

  2. Besoin — mais qui veut quelque chose.

  3. Partir — il entre dans un environnement inconnu,

  4. Chercher — il s’y adapte

  5. Trouver — il obtient ce qu’il veut,

  6. Payer — il en paie le prix

  7. Revenir — il retourne ensuite dans son environnement familier

  8. Changer — transformé

Certes, ces huit étapes de la Story Circle sont très simplifiées. Le schéma ci‑dessous montre l’ordre et la forme de cette structure.

Pourquoi la structure est‑elle un cercle ? Pourquoi ne pas aller en ligne droite de l’étape 1 à l’étape 8 ? Le cercle donne au récit une dynamique invisible, presque comme un grand huit.

Le protagoniste commence en haut du cercle, puis traverse inévitablement une descente symbolique, et, dans la Story Circle, une descente littérale. Au bas du cercle, il se trouve au “plus bas” à la fois symboliquement et concrètement, et sa remontée vers la réussite est représentée visuellement dans le cercle lui‑même.

On remarque d’abord à quel point la Story Circle de Harmon colle à la vie. Les histoires que nous racontons spontanément suivent (très naturellement) cette structure. Ce scénariste légendaire a lui‑même décrit la Story Circle et son fonctionnement dans un épisode de Rick et Morty.

Tu dois partir, chercher, trouver, ramener, changer. Ces huit étapes constituent la Story Circle de Dan Harmon. Car la narration est notre manière de comprendre le monde qui nous entoure. On peut aussi considérer la Story Circle comme une version condensée du “Voyage du Héros” de Joseph Campbell. Le “Save the Cat !” de Blake Snyder est lui aussi une structure en trois actes qui suit un chemin comparable.

L’œuvre de Campbell a profondément influencé George Lucas pour la création de l’une des sagas les plus célèbres de l’histoire du cinéma : Star Wars. On retrouve également l’empreinte de Campbell dans Matrix, Harry Potter et Le Seigneur des Anneaux.

Première étape : Toi

L’essence de l’étape “Toi” consiste à établir le protagoniste de l’histoire. Le héros n’a pas forcément besoin d’être une personne ; il peut s’agir d’une famille ou d’une équipe. C’est notre première rencontre avec le protagoniste, l’occasion d’apprendre à le connaître avant que le récit ne démarre vraiment.

C’est crucial pour construire un arc de personnage captivant. Un élément central de la narration est la “transformation” que vit le héros tout au long de son voyage. À ce stade, nous définissons clairement l’arc du personnage afin de pouvoir mesurer cette transformation à la fin. C’est aussi le moment clé pour comprendre le cadre dans lequel il évolue : le monde, ses règles et la place qu’y occupe le héros.

En observant nos études de cas, on comprend à quoi ressemble l’étape “Toi”.

  • Toy Story — Nous faisons la connaissance de Woody et voyons la joie qu’il tire du fait d’être le jouet préféré d’Andy.

  • Inception — Nous rencontrons Cobb et découvrons qu’il est un contractant qui dérobe des informations dans le subconscient des gens.

  • Star Wars — Nous découvrons Luke, coincé à travailler dans la ferme de son oncle alors qu’il rêve d’explorer le monde extérieur.

Deuxième étape : Besoin

Une fois que nous connaissons le protagoniste et son monde, l’étape suivante consiste à déterminer ce dont il a “besoin”. Quelque chose lui arrive, déclenchant un problème ou une question (autrement dit, un incident déclencheur). C’est là que l’histoire commence à prendre forme : si “Toi” représente la “personne” du récit, “Besoin” en figure le “quoi”.

Ici, nous découvrons l’objectif principal du héros, et la quête de cet objectif portera tout le reste de l’histoire.

  • Toy Story — Avec l’arrivée de Buzz l’Éclair, Woody a besoin de trouver un moyen de redevenir le jouet préféré d’Andy.

  • Inception — Cobb doit décider s’il accepte la mission proposée par Saito, qui pourrait lui permettre de rentrer chez lui et de retrouver ses enfants.

  • Star Wars — Quand R2‑D2 transmet le message de la princesse Leia, Obi‑Wan invite Luke à l’accompagner pour livrer les plans de l’Étoile de la Mort.

Troisième étape : Partir

Le besoin nous pousse à l’action. “Partir” marque le premier pas concret du protagoniste vers la satisfaction de ce besoin. C’est pour cela qu’on entend souvent : “il nous faut un héros proactif”. Sans “action” après le “besoin”, l’histoire s’arrête. Lorsque tu écris ton propre scénario, rends le besoin tellement pressant qu’il devient irrésistible.

Franchir cette troisième étape signifie aussi que le héros entre dans la moitié inférieure du cercle, quitte son monde initial et pénètre officiellement dans l’inconnu.

  • Toy Story — Après que Woody a fait tomber Buzz par la fenêtre, les autres jouets l’attaquent. Andy emmène Woody au Pizza Planet.

  • Inception — Cobb commence à monter son équipe pour la mission de Saito, incluant une nouvelle architecte, un faussaire et un chimiste.

  • Star Wars — Après avoir découvert que son oncle et sa tante ont été assassinés, Luke part pour Alderaan avec Obi‑Wan.

Quatrième étape : Chercher

La phase de recherche complique les choses, non seulement pour l’histoire que tu racontes, mais aussi pour la façon de la raconter. Le personnage peut essayer de satisfaire son besoin en cherchant des réponses. Mais les bons récits ne se contentent pas d’une progression trop directe. Dans la Story Circle de Harmon, l’enjeu est de garder le récit dynamique et concret.

Dans une grande fresque épique, au cinéma ou en littérature, “chercher” ne se limite jamais à fouiller ou enquêter. Cela signifie que le héros doit surmonter une série d’obstacles. C’est là que l’on voit vraiment s’il est capable d’atteindre son objectif.

  • Toy Story — Woody retrouve Buzz, mais tous deux se retrouvent coincés chez Sid, menacés par une destruction imminente.

  • Inception — L’équipe de Cobb est prise en embuscade, Saito est blessé par balle, et ils n’ont d’autre choix que de poursuivre le plan.

  • Star Wars — Alderaan est détruite par l’Étoile de la Mort, et le Faucon Millenium est capturé par le rayon tracteur de la station.

Cinquième étape : Trouver

Ça y est ! Après avoir cherché, le héros trouve finalement ce qui l’a poussé à entreprendre ce voyage. L’histoire est‑elle terminée pour autant ? Non. Car dans un bon récit, le héros ne trouve pas vraiment ce dont il a besoin.

Il obtient peut‑être ce qu’il voulait, mais il découvrira que ce qu’il lui faut va bien au‑delà. Quelque chose de plus grand. C’est précisément là que l’intrigue et le développement du personnage se rejoignent souvent.

  • Toy Story — Woody prépare un plan pour s’échapper de chez Sid et parle avec Buzz du plaisir d’être un jouet.

  • Inception — Cobb utilise sa cible, Fischer, pour l’aider à pénétrer plus profondément dans son propre subconscient, mais Robert meurt et se retrouve au purgatoire.

  • Star Wars — En préparant leur évasion de l’Étoile de la Mort, Luke et Han libèrent la princesse Leia de sa cellule.

Sixième étape : Payer

Emporte tout ce que tu as trouvé ! Puis enfuis‑toi ! Campbell qualifierait peut‑être cette partie de l’histoire de “fuite magique”. Même si le héros obtient ce qu’il était venu chercher, il doit en payer le prix. Même après un premier succès, le protagoniste subit de lourdes pertes.

Selon le genre, ces “pertes” peuvent aller d’un simple revers temporaire à la mort d’un personnage majeur.

  • Toy Story — Alors que Woody et Buzz tentent de remonter jusqu’au camion de déménagement, les piles de la voiture télécommandée tombent à plat et ils restent coincés.

  • Inception — Pour sauver Fischer et Saito, Cobb et Ariane risquent tout en entrant dans les limbes ; Cobb finit par lâcher la culpabilité liée à la mort de Mal.

  • Star Wars — Lors de l’évasion de l’Étoile de la Mort, Obi‑Wan se sacrifie pour permettre aux autres de fuir.

Septième étape : Revenir

Le retour approche de la fin. Le personnage ramène tout ce qu’il a trouvé dans son monde normal. Qu’il s’agisse d’un objet magique, d’une personne ou d’une leçon… grâce à cela, il a changé.

  • Toy Story — Woody et Buzz reviennent sains et saufs auprès d’Andy.

  • Inception — Cobb et Saito se réveillent hors des limbes, de retour dans l’avion ; leur mission a réussi.

  • Star Wars — Les Rebelles lancent leur attaque contre l’Étoile de la Mort et Luke réussit à la détruire.

Huitième étape : Changer

Ce changement peut être personnel, mais il peut aussi transformer le monde environnant. Dans un film ou un récit long, c’est souvent les deux à la fois.

Parfois, la transformation est paradoxale. Le monde s’améliore, mais le héros s’est peut‑être dégradé. Il peut être très intéressant de jouer subtilement avec cette dernière étape.

  • Toy Story — Woody apprend à coexister pacifiquement avec Buzz.

  • Inception — Cobb se libère de sa culpabilité et retrouve ses enfants.

  • Star Wars — Luke passe du statut de fermier à celui de pilote de la Rébellion.

Terminer la Story Circle

Le changement fait les bonnes histoires. Le changement est au cœur de tout récit. Les huit étapes de la Story Circle de Dan Harmon sont conçues pour faciliter cette transformation.

Qu’essayons‑nous de faire lorsque nous racontons une histoire ? Au fond, nous tentons de comprendre les changements autour de nous, ceux que nous ne contrôlons pas. Pourquoi les gens meurent‑ils ? Pourquoi le soleil se lève‑t‑il chaque jour ?

Nous utilisons les récits pour mieux saisir le monde qui nous entoure. D’une certaine manière, les histoires sont aussi notre façon de faire face au changement. Elles nous rappellent sans cesse qu’il finira par survenir, et que la vie continuera malgré tout.

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